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Denki Gai #8

Depois da Tokyo Game Show o ClubOtaku traz hoje no Denki Gai grandes novidades no Mundo dos jogos! Não percam, entre outras coisas, o anuncio da Sony sobre um fim-de-semana de Multiplayer gratuito para jogadores da Playstation 4 e uma mensagem deixada pelo Guillermo del Toro sobre como conheceu Hideo Kojima e sobre o nascimento do Playable Teaser!

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Resident Evil: Revelations 2 Gameplay Trailer:

Durante a Tokyo Game Show 2014 os fãs de Resident Evil puderam ver um pouco do que será o Revelations 2 através de uma espécie de trailer alargado que mostra o essencial do gameplay! Podem ver o vídeo aqui).

Final Fantasy XV Trailer e Demo:

A Square Enix lançou a semana passada durante a Tokyo Game Show 2014 um trailer do novo Final Fantasy XV! Para quem anda distraído e já não se lembra do novo Final Fantasy (anteriormente conhecido como Final Fantasy Versus), o jogo explora a vida de um jovem rei que jurou defender o último cristal das consequências de uma batalha agora entre a tecnologia antiga e a tecnologia moderna. Saindo para as consolas da nova geração ainda não existe data de lançamento mas não se esqueçam de ver o novo trailer (aqui)!

Para além disso, ficámos a saber que o jogo terá um demo com cerca de três horas, disponível para quem comprar o novo Final Fantasy Type-o. A demo não terá boss fights mas será bastante boa para os jogadores conhecerem um pouco do novo Universo.

Final Fantasy Type-o é lançado para a Playstation 4 e Xbox One no Japão a 17 de Março de 2015 e chegará à Europa a 20 do mesmo mês. O jogo é uma prequela de Final Fantasy XIII e envolve um jovem herói que tem de proteger um cristal sagrado.

Bloodborne terá Edição de Coleccionador:

A Sony revelou na Tokyo Game Show 2014 que o esperado Bloodborne da FromSoftware terá uma Edição de Coleccionador que incluirá uma caixa de metal, um art book e a banda sonora do jogo por um total que estará à volta dos 60 euros. O jogo será lançado no Japão a 5 de Fevereiro de 2015 e na Europa chega um dia depois, a 6 de Fevereiro. Não se esqueçam de dar uma olhadela no novo trailer, lançado na TGS, aqui!

Jogadores da PS4 terão um fim-de-semana de Free Multiplayer:

A Sony anunciou que durante este fim-de-semana os jogadores da Playstation 4 poderão jogar online gratuitamente! Entre as 10 da manhã do dia 26 de Setembro e as 10 da manhã do dia 29 de Setembro (9 da manhã nos Açores) estão disponíveis os Multiplayers de Destiny, Madden NFL 15, The Last of Us Remastered, Watch Dogs, FIFA 15 e Diablo III.

Novo JRPG para a PS Vita:

Durante uma conferência de imprensa na Tokyo Game Show 2014 foi anunciado um novo jogo para a Playstation Vita! Intitulado Zodiac este jogo foi desenvolvido pela Kobojo em colaboração com Hitoshi Sakimoto (responsável pela banda sonora de inúmeros jogos desde o Tactics Ogre ao Final Fantasy) e o homem por detrás do Argumento de vários Final Fantasy, Kazushige Nojima. O resultado é uma mistura de Final FantasyValkyrie ProfileDragon’s Crown que promete uma experiência multiplayer nunca antes vista.

Com uma narrativa que anda em volta dos doze signos do Zodíaco (oferecendo doze classes jogáveis com técnicas únicas, incluindo a manipulação dos quatro elementos Fogo, Terra, Água e Ar), o jogo estará disponível em 2015 para a PS Vita e smartphone.

Novas Nintendo 2DS com capas transparentes:

Os fãs da Nintendo 2DS poderão adquirir dois novos modelos transparentes, um em vermelho e o outro em azul, que serão lançados na Europa a 7 de Novembro deste ano. Estas duas novidades virão com o novo Pokemon Omega Ruby ou o Pokemon Alpha Sapphire.

Novo Trailer de Silent Hills:

A Tokyo Game Show 2014 foi ainda palco do novo trailer de Silent Hills na forma de um “filme conceptual” que podem ver aqui. O vídeo possuí o mesmo ambiente já familiar a quem jogou o Playable Teaser mas agora com um monstro gigante que persegue o “jogador”. Depois do trailer, Guillermo del Toro apareceu no ecrã num vídeo pré-gravado com uma mensagem que deixo abaixo traduzida(para quem tem mais dificuldade com o inglês) e deixo a versão original (em inglês com legendas em japonês) aqui:

Olá, sou o Guillermo del Toro e estou aqui para vos falar um pouco do Playable Teaser e da minha colaboração com o Kojima-san e o Norman Reedus.

Conheci o Kojima-san há alguns anos atrás quando ele foi à Blink House, o meu escritório/caverna onde organizei um jantar social e onde discutimos a Arte de Contar Histórias no Género de Fantasia. Acho que me tornei cada vez mais fã dele conforme os anos iam passando porque o Kojima-san é, em primeiro de tudo, um excelente contador de histórias. É um homem que se concentra na emoção e no que as histórias provocam na sua audiência, os jogadores, e ele consegue um visual verdadeiramente cinematográfico, consegue uma emoção verdadeira, um drama verdadeiro. Ele consegue-o ao pensar fora da caixa, tecnicamente, criando esses momento mas também ao ser severo e criativo (…) optando por uma solução que não é normal. Isto é extremamente atraente para mim e extremamente estimulador e criativo.

Eu e o Norman já nos conhecemos já muitos muitos anos, dei-lhe o seu primeiro papel como actor em ‘Mimic’ [1997].

O Kojima-san e eu encontramos-nos novamente em Tokyo. Para mim foi muito interessante porque ele é um dos meus criadores de jogos e contador de histórias favoritos, e existe num universo onde me permite explorar elementos que normalmente não exploro nos meus filmes. Colaborar com um grande homem como o Kojima foi irresistível. Falámos de conceitos, falámos de ferramentas, falámos de muitas coisas no escritório dele em Tokyo e depois ele mandou-me a primeira versão do ‘Playable Teaser’ cuja era muito diferente daquela que vocês jogaram. Vi-a, adorei-a. Com o tempo continuámos a trocar ideias e depois nasceu a versão do ‘Playable Teaser’ que vocês conhecem.

Acho que é uma peça muito assustadora e atmosférica. Tem alguma da inteligência e ingenuidade que o Kojima traz para as suas criações. Ele, por exemplo, decidiu fazer algo com uma qualidade má para que a verdadeira natureza do projecto fosse apenas revelada no final. Isto foi dramático, foi uma construção maravilhosa. Acho que é uma forma genial de revelar um projecto e posso apenas dizer que o que esperamos conseguir é trazer-vos o melhor do nosso trabalho, combinando tudo para criar algo melhor do que alguma vez fizemos. Também vos posso dizer que o conceito que estamos a discutir, as ferramentas, serão utilizadas para criar um jogo intenso e assustador.

Obrigado.

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